jeudi 17 janvier 2013

EVE Online (23/04/2007)

Note : il s'agit d'un vieil article que j'avais écris un mois après avoir commencé le jeu, il y a cinq ans de cela, et il n'est donc pas représentatif de l'état actuel du jeu, qui a bien changé, comme mes impressions. Je le publie car je trouve intéressant de l'avoir, pour comparer avec les critiques actuelles que je vais faire du jeu.

Genre : MMOG spatial
Serveur(s) RP et PVP : RP inconnu, serveurs totalement PVP (sécurisés dans les premières zones)
Serveur(s) francophone(s) : non, jeu en anglais, seul le tutorial est traduit

Vous en avez peut être entendu parler ; Eve Online est un MMO sorti il y a plusieurs années, avec un concept très différent des classiques, et qui marche plutôt bien malgré un nombre d'abonnés bien loin des gros hits (mais pas négligeable ^^)

L'histoire :
Science fiction classique ; dans un futur lointain l'humanité a découvert un vortex menant vers des lieux lointains, certains colons y sont allés et se sont installés. Un jour le vortex disparu et ils furent coupés de la Terre. Une guerre suivie et fini par se calmer. cela fait un siècle que la guerre est fini, et si on est en temps de paix les tensions existent toujours.

Le système de jeu :


La montée en niveau :

Alors déjà, il faut bien savoir qu'on ne jouera JAMAIS notre personnage en lui même : même si on peut évidement sortir de notre vaisseau afin d'en changer, on restera toujours dans une capsule de survie.
Cette capsule est d'ailleurs très importante, puisque à l'instar des câbles reliant un Néo à sa Matrice la capsule relie le pilote à son vaisseau afin de le contrôler, mais cette capsule possède aussi un ordinateur équipé de divers programmes d'apprentissages (comme dans Matrix la aussi, quand Néo apprend les arts martiaux). Et c'est ainsi que vous progresserez ; il n'y a pas d'XP de base, vous montez vous compétences dans le temps, sans actes particuliers, à vous d'acheter les programmes et de choisir l'ordre.
Mais ça ne veut pas dire qu’il n’y a aucun action lié au gain d’expérience, en effet on peut acheter des implants bioniques, dont le but est d’augmenter les statistiques liés à la vitesse d’apprentissage, et donc de monter plus vite.
Il y a surtout un choix continuel coté apprentissage ; vu que les compétences avancées prennent énormément de temps (entre une à cinq semaines pour le dernier niveau), on doit toujours faire des concessions (et pas seulement pour les dernières évidemment), ainsi vous verrez que des objets qui ne sont pas les meilleurs ont souvent des prix très élevés, en fait c’est simplement parce qu’ils demandent une compétence peu élevé, ce qui les rend très intéressant si on ne veut pas développer celle-ci.

les combats :
Comme tout  MMO classique ceux-ci se déroule en semi temps réel ; vous choisissez vos commandes et l’action sera exécutée quand le temps nécessaire pour son déclenchement sera passé. Ce qui est dommage, c’est qu’au début vos compétences se sont vos armes, et elles sont automatiques, vous n’avez donc rien à faire à part choisir vos cibles, et choisir les trajectoires. A la rigueur activer votre boost de vitesse, votre bouclier, mais c’est tout. C’est aussi valable pour le minage, il n’y a pas d’action spécifique à faire (à part vider régulièrement sa soute et surveiller les menaces éventuelles), ainsi donc c’est assez mou…
Le gameplay est donc typé : « je réfléchis beaucoup avant et après, mais pendant je fais pas grand chose ». je vous rassure quand même ; dans la plupart des cas on ne trouve pas ça trop long, si c’est votre cas, il y a des chances que c’est parce que vous avez mal équipé votre vaisseau et/ou utiliser une mauvaise tactique d’attaque (ça a été mon cas au début, utilisant des armes longue distance sur une frégate qui par définition est faite pour le combat rapprochée, croyez moi quand j’ai changé mon type d’arme les combats sont devenus largement plus rapides et intéressant). Notez que en ce qui concerne le type de combat, les PNJs vous donneront autant de missions que vous voulez, elles sont assez répétitives mais leur nombre est assez vaste.
Évidemment, si au début c’est assez mou ça va changer avec le temps ; même si je n’en sers pas encore vu mon niveau actuel, il existe énormément d’objets permettant beaucoup de gameplay différents, principalement orienté PvP ; objets réduisant la capacité de votre cible à vous cibler, drones d’attaque, de défense, ou de buffs positifs ou négatifs, armes volant l’énergie de l’adversaire (nécessaire à l’utilisation de ses modules ; armes et autres), systèmes de contre-mesures empêchant l’ennemi d’utiliser ces armes, etc.
Vu qu’il y a un très grand nombre de vaisseaux, chacun ayant une place spécifique dans la bataille le choix semble extrêmement vaste.

La mort :
Attention toutefois, il faut que je le dise : la mort est extrêmement pénalisante ; quand votre vaisseau est détruit il ne repop pas plus tard, il est vraiment détruit. Vous toucherez une assurance d’un montant dépendant à ce que vous avez souscrit, mais ça ne comblera pas la totalité… et une partie de votre équipement sera aussi détruit, le reste il faudra revenir le chercher avec un autre vaisseau… en espérant qu’on ne vous le vole pas entre temps.
Et si votre attaquant est méchant il ira jusqu’à vous tuez vous-même dans votre capsule (les IAs ne le feront jamais). Si vous mourrez votre corps est détruit, évidemment ça ne sera pas la fin ; vous avez un clone de secours qui attend dans sa cuve dans une station. Mais voilà ; si le coût nécessaire pour avoir un bon clone en réserve (ça ne coûte pas cher, mais si vous oublier d’en mettre un suffisamment bien vous perdrez des compétences), mais surtout vous allez perdre vos implants, et ceux-ci coûtent très cher… faites donc très attention quand vous jouez, car au début vous allez entendre votre vaisseau exploser à plusieurs reprises…

Le commerce :
Il s’agit là d’un très gros morceau de EVE ; ils ont vraiment fait les choses en grands ; tous les objets sont créés par les joueurs, seules les compétences le sont par les PNJs. Le jeu gère un immense système capitaliste ; tous les prix sont définis par les joueurs devant tenir compte de l’offre et de la demande. Les prix peuvent parfois être très fluctuant selon les jours, mais aussi selon les lieux. Ainsi, non seulement le métier de créateur d’objet (des munitions pour vos armes jusqu’aux bases spatiales en passant par les divers modules et armes) est très utile, mais même celui de commerçant pur ; achetant dans un coin pour revendre ailleurs est tout à fait viable, à condition bien sur de bien connaître son marché. Il va de soi que le minage est lui aussi indispensable à l’économie, les matières premières dont d’ailleurs parti des produits dont le prix bouge le moins, ce qui est très appréciable pour ceux pratiquant ce métier puisque leurs revenus ne risquent quasiment pas de baisser d’un coup. Je vous passerais les méthodes du système de création ; il est très complexe et je n’ai y quasiment pas touché.


Le jeu à haut niveau :
Je n’en donnerais que les grandes lignes vu que je ne suis pas prêt de l’aborder moi même.
Ainsi, si dans les premières zones (ayant une sécurité de 1.0 à 0.5), le monde est très sur, car la CONCORD, puissante police fait régner l’ordre partout, punissant immédiatement tout manquement aux règles (comprendre qu’une agression entraînera la destruction certaine à 100% du pirate par les vaisseaux des forces de l’ordre dans un laps de temps très court).
En revanche, quand on compte l’Empire, là les choses changent ; la police n’est plus là, et seules les stations spatiales des PNJs, et stargates (c’est ainsi qu’on change de zone),  possèdent des défenses importantes qui puniront une personne commettant un délit à leur portée. Les pirates seront donc nombreux
Et si vous entrez en zone 0.0 (là ou jouent les joueurs haut niveau), là il n’y aura plus rien, seuls les corporations de joueurs (les guildes donc) s’occuperont de maintenir l’ordre, quand elles ne se font pas la guerre pour la possession d’un territoire riche en matières premières…

Avis : 
C’est assez dur de se prononcer, malgré le fait que j’y joue depuis 3 semaines, en effet EVE est vraiment, mais vraiment complexe. Au premier abord il fait vraiment peur ; une interface dont on ne comprend pas la moitié, ce qui n’est évidemment pas aidé par le fait que tout est en anglais, pleins de possibilités offertes, mais dont, soit on ne voit l’intérêt, soit on ne comprend pas le fonctionnement, et je ne parle pas de la grosse difficulté lors des premières heures de jeux, quand on se mange l’énorme tutorial. Il faut vraiment compter plusieurs heures, voir plusieurs dizains d’heures, pour bien comprendre la majorité des possibilités du jeu.
Si vous avez aimez WoW pour sa simplicité, je doute que EVE soit fait pour vous…

Mais malgré cette grosse difficulté d’apprentissage,  on ne put qu’aimer la grande originalité du jeu (et après tout la difficulté est le contrecoût de cette originalité). Un univers bien loin du médiéval, un système de progression original, un commerce immense, beaucoup de possibilités tactiques, et de nombreux lieux a conquérir et à défendre au nom de sa corporation… Des combats, de l’artisanat, du joueur contre joueur… on trouve de tout, et tout est intéressant, du moins une fois qu’on a bien saisi le système lié au gameplay de chaque partie. Au début on est surpris, pas d’expérience à faire, alors à quoi bon pexer ? Juste pour l’argent ? Ben oui, à vrai dire c’est ce qu’on fait, du moins à mon niveau de jeu, après plusieurs mois je doute que ça soit toujours le cas, les fortunes étant faites, il s’agit plus de s’occuper de maintenir voir d’étendre l’empire de sa guilde…

Mais pour gagner de l’argent les choix ne manquent vraiment pas ; à ce que j’ai vu toutes les branches sont intéressantes, bien que la rentabilité soit évidemment différente, ne serait ce que parce qu’à la base nous avons des compétences liées seulement à un certain type de gameplay (le jeu a beau être totalement ouvert, vu le temps nécessaire, c’est  pas si facile).
Tout est possible, ainsi que de faire plusieurs choses. Pour que vous compreniez bien je vais vous faire un résumé de mes dernières sessions de jeu ; quelques missions de combat avec mon croiseur, suivi de récupération et retraitement des épaves avec mon destroyer, une grosse partie de minage dans une autre région, s’aidant de containers et de rayon tracteurs pour stocker une grosse quantité de minerais acquis dans les atéroides dans des objets sécurisés et facile d’accès, qu’on videra après avec notre vaisseau cargo, afin d’aller vendre ça dans une station ou ls prix sont élevés.. pas trop loin la station, et qui sait, un autre joueur ira peut être y acheter notre cargaison afin de la transporter lui même dans un autre lieu éloigné pour la revendre plus cher. Et d’ailleurs ce transport put être très rentable ; que ce soit pour des corporation gérées par l’IA, qui a continuellement besoin d’objets génériques pour faire marcher ses installations, objets qui seront vendus dans d’autres stations, à des prix parfois plus élevé, et parfois moins élevé que ce qu’ils veulent acheter (selon les quantités qu’on leur a acheté et vendu). Ou carrément avec des joueurs ; voyant une offre des minerais retraités à un prix tellement bas qu’elle était irrésistible, je me suis retrouvé à faire plusieurs voyages entre chez moi et une zone 0.1, c’est à dire ou le premier pirate venu m’aurait réduit en bouilli et volé tout ce que j’avais… heureusement, cette fois ci je n’en ai pas rencontré et pu me faire d’énormes marges… mais le risque était grand.
Résumé :

# points positifs :
- original
- agréable à l’œil et léger pour votre PC
- beaucoup de choix tactiques
- commmerce extremment developpé
- système de compétence ne délaissant pas les joueurs occasionnels
- serveur très rempli, et très stable

# points négatifs :
- en Anglais (sauf le tutorial)
- missions très classiques
- combats et minage très mou au début
- les premières heures sont très dures
- tutorial indigeste alors qu'indispensable
- le prix de l’abonnement est élevé (14.95€)

Rappel : Cette critique n'est pas à jour et date en fait du 24/04/2007